# 如何在 Fusion 中利用 As-Built Joint 定义相对运动并预览动画
在 Autodesk Fusion 中,As-Built Joint 工具用于在装配过程中定义组件间的相对位置和运动关系。该工具创建连接后,组件将保持其当前位置不变。
## 选择组件与定义原点模式
首先,需要选择两个组件来放置 As-Built Joint。接着,根据具体需求选择合适的'Joint origin mode'(联合原点模式):
- **Simple**:在面、边或点上创建联合原点,用于定位组件。
- **Between Two Faces**:在选定的两个面之间居中创建联合原点。
- **Two Edge Intersection**:在两条边的延长线交点处创建联合原点。
此外,还可以选择平面、边或 Snap 点(捕捉点)来定义联合及原点位置。例如,可以选择一个面作为 Plane 1,另一个面作为 Plane 2,或者选择一条边作为 Edge 1 和一条非平行边作为 Edge 2。
## 配置运动类型与轴
在 Motion section 中,用户需选择联合类型并调整旋转和平移选项以控制相对运动:
### 联合类型(Joint Type)及其运动方式
- **Rigid**:锁定组件,移除所有自由度,无旋转或平移。
- **Revolute**:围绕联合原点旋转组件,运动方式为 Rotate。
- **Slider**:沿单一轴滑动组件,运动方式为 Slide。
- **Cylindrical**:在单一轴上同时旋转和滑动组件,运动方式为 Axis。
- **Pin-Slot**:在两个不同轴上同时旋转和滑动组件,运动方式为 Rotate and Slide。
- **Planar**:围绕垂直于平面的一个轴旋转,并沿平行于平面的两个轴滑动,运动方式为 Normal and Slide。
- **Ball**:通过万向架系统(三个嵌套旋转)在三个轴上旋转组件,运动方式为 Pitch, Yaw, and Roll。
### 旋转与平移选项配置
对于支持旋转或滑动的联合类型,可通过以下选项配置具体轴线:
- **Rotate**:选择绕其旋转的轴。
- **Slide**:选择沿其移动的轴。
- **Axis**:选择同时绕其旋转并沿其移动的轴。
- **Normal**:选择垂直于平面的轴。
- **Pitch**:选择侧向轴。
- **Yaw**:选择垂直轴。
- **Roll**:一旦定义了 Pitch 和 Yaw,纵向轴会自动确定为 Roll 轴。
## 预览动画
创建完成后,可通过动画组件 1 来预览所选运动。点击即可启动和停止动画。若需检查所有自由度及限制下的联合运动,可选择'With All Limits'进行预览。